SIG-INDIE4

IGDA日本同人・インディーゲーム部会第4回研究会に出席してきました(運営側で…)。

XBLIGの現状を、開発者、レビュアー、ユーザー、プラットフォームメーカーの立場から一日で語り、どういう課題があるかを、参加者全員で考えるという、非常に画期的な企画だったと思います。アンケートやTwitterの感想を見ると、いらしていた方々の満足度も高かったようで、素晴らしい研究会でした。

今回の企画を担当された長さんと、7月のSIG-INDIE2後の懇親会でXNAだけで研究会を開催できるかな…、とお話ししていたのですが、結果的には研究会の時間が足りなくなるくらい盛り上がりました。特に議論の焦点となったのは、配信されるゲームのピアレビューの話で、1時間のディスカッションも、そのテーマで半分以上が費やされました。

XBLIGには、ハードや言語などの面での開発環境以上に、流通上の大きなハードルが存在するということです。ピアレビューという制度は、フリーゲームや同人ゲームはもちろん、AppStoreなどにもない仕組みで、この制度の変遷やゲーム開発に与える影響といったテーマだけでも、ゲーム学の論文のネタになるんじゃないかと思うくらい、面白かったです。

ゲームの定義やレーティング等について、マイクロソフトが出している基準に解釈の余地がありレビューアー間での基準が曖昧である/コメント部分を直すと、別の修正箇所を指摘されることもある/ある地域で許容されても別の地域の基準でリジェクトされてしまう結果、世界全体で見るとレーティングの基準が極度に上がってしまう(某N議員が望む世界に!)、などが指摘されていました。これらについては、学術論文のピアレビューのノウハウが参考になるかも、でも課題も共通しているな、など、議論を聞きながら考えていました。

--
詳しい内容については、インサイドさんとGAME Watchさんが紹介してくださっています。また、CCSWSさんとXNA Todayさんの方でも感想をまとめられています。ぜひご参照下さい。

インディーズゲームをXbox360向けに作って売るために―IGDA日本 SIG-Indie第4回研究会(インサイド)

IGDA日本、SIG-Indie第4回研究会「Xbox 360向けゲーム開発環境XNAにまつわるインディーズゲームシーン」を開催(GAME Watch)

IGDA SIG-Indie 第4回研究会 「Xbox360向けゲーム開発環境XNAにまつわるインディーズゲームシーン」感想まとめ(CCSWS)

SIG Indie 第4回研究会 「Xbox360向けゲーム開発環境XNAにまつわるインディーズゲームシーン」まとめ(XNA Today)

«  | HOME |  »

このサイトについて

同人ゲーム・インディーズゲーム・フリーゲームなど、小規模開発ゲームの話題を中心に国内外のニュースを幅広く紹介します。

最新記事


月別アーカイブ


カテゴリ

ニュース (67)
イベント (11)
学術 (5)
未分類 (0)
感想まとめ (2)
test (1)

おすすめ


検索フォーム


フリーエリア


FC2カウンター


QRコード

QR

ランキング

人気ブログランキングへ

リンク


連絡先

natsunokumo2008 あっと gmail.com (あっとを@に変換して下さい)