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国内
★全ゲ連第5回交流会レポート(XNA Today)
レポートまとめもどこかにあるのでしょうか。
★お前らZUNや竜騎士07が絵下手だって言うけど
★Seleneで作られた東方二次STG『Vampirish Night』がすごそう
★ワンフェスで見かけた東方Project関連を除く「シューティングゲーム」関連
★ひまわり -Pebble in the Sky- STAFF BLOG
PSP版「ひまわり」のスタッフブログが開設。
海外
★無料ゲームの予想を超える隆盛と2つの課題 GDC2010を読む(1)
関連:グーグルがアンドロイド携帯をゲーム開発者に無料配布 GDCを読む(2)
停滞期に入った家庭用ゲーム機、世代交代も遠のく GDCを読む(3)(以上、新清士のゲームスクランブル)
その他
★同人誌からいきなり単行本デビュー 『ねこむすめ』作者、地元で描き続ける(前編)/(後編)
★「紙の本」の将来(たけくまメモ)
★サンクリ46(ねこ社長日記HYPER2)
★水戸ケットの注意点(今日の言わせれ)
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SIG-Indie6「同人シューティングゲームの潮流-80年代から現代まで、変化から学ぶ実践的な普遍性」のチケットは完売しました。ありがとうございました!
国内
★旧フォーマットで徒然に書いてみるよ - パン工場「裏」
★第7回博麗神社例大祭 カタログ発売 人の背丈を超えるメロン積み(カトゆー家断絶)
★第7回東方シリーズ人気投票 (2/07(日) 0:00 〜2/13(土) 24:00)
★ゲームに夢を:島国大和のド畜生
★【切込隊長】ゲーム業界,使えない人サバイバル(前編)/(後編)
★CEDEC 2010、講演者の募集がスタート
2008年から中小企業や人文系のゲーム研究者が講演者から排除されるようになったと聞きましたけど、どうなんでしょうね。
★アドベンチャーゲームのシリーズ終焉・衰退のパターン
海外
★台湾台北市にて「Taipei Game Show 2010」が開幕
関連:SCEが協力する大同大学のゲームクリエイター講座を訪問
★豪ビクトリア州、ゲームのプロトタイプ制作に24万ドルを支出
★カナダ・ブリテッシュコロンビア州政府がゲーム産業に対する税制控除を発表
★映画「アバター」の制作にはゲーム開発手法が多く取り入れられる
★Indie Game Links: 101 Things
各種のコンテストへのリンクもあります。
★Mod DB's Indie Games of 2009
その他
★ワンダーフェスティバル 2010[冬] 全レポまとめ
関連:ワンダーフェスティバル(ワンフェス)Woonder Festival 2010冬 レポートLink集
★おいおい引きこもりって360万人もいるらしいぜwwwww(かーずSP)
★美女すぎると話題騒然…ウクライナのユリア・ティモシェンコ首相(カトゆー家断絶)
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★ちゃぼらじ: ちゃぼらじ特別編 かにらじin同人・インディーゲーム部会第5回研究会(Team Eye Mask)
clubさんによるSIG-INDIE5の特別レポートです。いつもエネルギッシュな方です…w
★「Global Game Jam 2010 東京工科大学会場レポート」
★GAMOOK vol.3 - 2010.2.14発行予定 B5/24P/300円
2月14日(日)のコミティア91で刊行。6日(土)に全ゲ連、20日(土)にSIG-INDIE6と同人ゲーム関連のイベントが続きますね。
★Xbox LIVE インディーズゲーム episode2
★【めざせクリエイター! Shadeで始める3DCG】第1回 Shadeとは? 生い立ちから最新版の機能まで
★コーエー、筑波大学の講義「コンテンツ応用論」に協力。「ゲーム業界ではたらくということ」について学ぶ
★東方Project関連曲の地上波登場について。
★「第13回文化庁メディア芸術祭」開催。PS3「NARUTO −ナルト−ナルティメットストーム」がエンタメ部門優秀賞を受賞。宮本茂氏に功労賞、故・金田伊功氏に特別功労賞が贈呈される
★PCエンジンやメガドラで遊べる福井市営“ゲーム図書館”
海外
★PSNに初代PSとPS2のゲームが並ぶ可能性について関係者が言及
★Access Accepted第251回:10周年を迎えた,The Simsシリーズを振り返る
その他
★「うれしくて仕方がない」──孫社長が語る、Web的なその理由
★若手、女性研究者支援へ 総合科技会議が方針決定
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【2月20日】IGDA日本 同人・インディーゲーム部会第6回研究会(SIG-Indie6) 「同人シューティングゲームの潮流〜80年代から現代まで、変化から学ぶ実践的な普遍性」
IGDA日本 同人・インディーゲーム部会(SIG-INDIE)第6回研究会が開催されます。
今回は、みんな大好きシューティングです! 昨年夏から暖めていた企画です。
明日、2月4日(木)から申し込みが始まります。よろしくお願いいたします!
--
UDXオープンカレッジ(ゲームクリエーターズ・カレッジ)
IGDA日本 同人・インディーゲーム部会第6回研究会(SIG-Indie6)
「同人シューティングゲームの潮流
- 80年代から現代まで、変化から学ぶ実践的な普遍性 - 」
----------------------------------------------------------
※お申し込みは、IGDA日本のページよりお願いいたします。
IGDA日本(国際ゲーム開発者協会日本) 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie)は、第6回研究会を2010年2月20日(土)に開催いたします。
(俯瞰型の)同人シューティングゲームは、同人ゲームのみならず、現代のゲームシーンの中でも、大きな存在感を持っています。その歴史は古く、同人ゲームの発端まで遡ることが出来ます。その長い歴史の蓄積と共に全体を俯瞰することが、ますます難しくなっています。
そこで、本セミナーでは、80年代から現代までの同人・フリーのシューティングゲームの開発者をお招きし、これまで、同人シューティングゲームが歩んできた道をひとつひとつ丁寧に解説して頂くと共に、これからの同人シューティングゲームの発展の方向を議論し模索したいと思います。
皆様のご参加をお待ちしております。
■日時 :2010年2月20日(土) 13:00-18:30
(受付時間12:30-)
■場所 UDXマルチスペース(東京フードシアター5+1)
http://www.foodtheater.jp/
アクセス http://www.foodtheater.jp/access.html
■主催 :国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本) http://www.igda.jp/
■共催 :UDXオープンカレッジ http://www.icic.jp/workshop/
■後援:NTT都市開発株式会社/鹿島建設株式会社/ダイビル株式会社/株式会社クロスフィールドマネジメント/株式会社新産業文化創出研究所
■定員 :120名 (内容に関心のある方であれば、どなたでも参加できます)
■参加費:研究会のみ 2,000円(入場券チケットを購入して下さい)
研究会および懇親会の両方に参加 5,500円
(全席自由チケットを購入して下さい)
■申し込み期間: 2010/02/04(木)10:00 - 2010/02/18(木)18:00
■申し込み方法:
※チケットの販売開始は、「e+」というチケット販売代理システムを利用して行います。
詳しくは、後述の情報をご覧下さい。
◎プログラム
セミナー 13:00-18:30(時間の詳細、一部概要については、現在調整中です)
◇序論
概要説明 三宅 陽一郎(IGDA日本 SIG-INDIE)
「全日本学生ゲーム開発者連合 (全ゲ連) 活動紹介」
藤枝 崇史 (全日本学生ゲーム開発者連合) http://d.hatena.ne.jp/zengeren/
◆第一部 80年代同人シューティングゲーム
「PC88時代のシューティングゲーム [概要] 」
司会・全体解説 沢出水(MANIAC HOUSE) http://www.maniac-house.com/
「実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案」
とある親父 (HALTsoftware) http://tauor.hp.infoseek.co.jp/
◆第二部 90年代同人シューティングゲームから現代まで
司会・全体解説:渡辺訓章(kuni-soft)
「超連射68K 開発日記 -弾幕世代以前の90年代 STG のこと-」
よっしん http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/index.html
「弾幕の科学――モデル化、生成、ランク、おもてなし」
長健太 (ABA Games) http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/
◆第三部 00年代同人シューティングから現代まで
司会・全体解説:三宅 陽一郎(IGDA日本 SIG-INDIE)
「SITER SKAIN的シューティングの実装について―神威・RefleX・ALLTYNEX Secondのお話―」
じるるん(SITER SKAIN) http://www.siterskain.com/
「RebRankなゲーム制作・Re:Blankなゲームデザイン」
Yoko[blankvision](RebRank) http://www.rebrank.org/
「同人ゲーム開発における独自スクリプト言語」
Sheile(RebRank)http://www.rebrank.org/
「もうひとつのSAMIDARE ARCHIVE」
らいね(RebRank)http://www.rebrank.org/
「ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話」
icewind(ふろーずんおーぶ)http://www.h7.dion.ne.jp/~icewind/yuki-usa/
「Here, The Future」
i-saint (primitive) http://i-saint.skr.jp/
◆第四部 パネル・ディスカッション
司会:三宅 陽一郎(IGDA日本 SIG-INDIE)
ゲストスピーカー D.N.A.(D.N.A. Softwares) http://www.dna-softwares.com/
講演者の皆様
19:00 - 21:00
懇親会 -
UDXマルチスペース(東京フードシアター5+1) セミナーと同じ会場です
今回は、みんな大好きシューティングです! 昨年夏から暖めていた企画です。
明日、2月4日(木)から申し込みが始まります。よろしくお願いいたします!
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UDXオープンカレッジ(ゲームクリエーターズ・カレッジ)
IGDA日本 同人・インディーゲーム部会第6回研究会(SIG-Indie6)
「同人シューティングゲームの潮流
- 80年代から現代まで、変化から学ぶ実践的な普遍性 - 」
----------------------------------------------------------
※お申し込みは、IGDA日本のページよりお願いいたします。
IGDA日本(国際ゲーム開発者協会日本) 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie)は、第6回研究会を2010年2月20日(土)に開催いたします。
(俯瞰型の)同人シューティングゲームは、同人ゲームのみならず、現代のゲームシーンの中でも、大きな存在感を持っています。その歴史は古く、同人ゲームの発端まで遡ることが出来ます。その長い歴史の蓄積と共に全体を俯瞰することが、ますます難しくなっています。
そこで、本セミナーでは、80年代から現代までの同人・フリーのシューティングゲームの開発者をお招きし、これまで、同人シューティングゲームが歩んできた道をひとつひとつ丁寧に解説して頂くと共に、これからの同人シューティングゲームの発展の方向を議論し模索したいと思います。
皆様のご参加をお待ちしております。
■日時 :2010年2月20日(土) 13:00-18:30
(受付時間12:30-)
■場所 UDXマルチスペース(東京フードシアター5+1)
http://www.foodtheater.jp/
アクセス http://www.foodtheater.jp/access.html
■主催 :国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本) http://www.igda.jp/
■共催 :UDXオープンカレッジ http://www.icic.jp/workshop/
■後援:NTT都市開発株式会社/鹿島建設株式会社/ダイビル株式会社/株式会社クロスフィールドマネジメント/株式会社新産業文化創出研究所
■定員 :120名 (内容に関心のある方であれば、どなたでも参加できます)
■参加費:研究会のみ 2,000円(入場券チケットを購入して下さい)
研究会および懇親会の両方に参加 5,500円
(全席自由チケットを購入して下さい)
■申し込み期間: 2010/02/04(木)10:00 - 2010/02/18(木)18:00
■申し込み方法:
※チケットの販売開始は、「e+」というチケット販売代理システムを利用して行います。
詳しくは、後述の情報をご覧下さい。
◎プログラム
セミナー 13:00-18:30(時間の詳細、一部概要については、現在調整中です)
◇序論
概要説明 三宅 陽一郎(IGDA日本 SIG-INDIE)
「全日本学生ゲーム開発者連合 (全ゲ連) 活動紹介」
藤枝 崇史 (全日本学生ゲーム開発者連合) http://d.hatena.ne.jp/zengeren/
◆第一部 80年代同人シューティングゲーム
「PC88時代のシューティングゲーム [概要] 」
司会・全体解説 沢出水(MANIAC HOUSE) http://www.maniac-house.com/
「実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案」
とある親父 (HALTsoftware) http://tauor.hp.infoseek.co.jp/
◆第二部 90年代同人シューティングゲームから現代まで
司会・全体解説:渡辺訓章(kuni-soft)
「超連射68K 開発日記 -弾幕世代以前の90年代 STG のこと-」
よっしん http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/index.html
「弾幕の科学――モデル化、生成、ランク、おもてなし」
長健太 (ABA Games) http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/
◆第三部 00年代同人シューティングから現代まで
司会・全体解説:三宅 陽一郎(IGDA日本 SIG-INDIE)
「SITER SKAIN的シューティングの実装について―神威・RefleX・ALLTYNEX Secondのお話―」
じるるん(SITER SKAIN) http://www.siterskain.com/
「RebRankなゲーム制作・Re:Blankなゲームデザイン」
Yoko[blankvision](RebRank) http://www.rebrank.org/
「同人ゲーム開発における独自スクリプト言語」
Sheile(RebRank)http://www.rebrank.org/
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i-saint (primitive) http://i-saint.skr.jp/
◆第四部 パネル・ディスカッション
司会:三宅 陽一郎(IGDA日本 SIG-INDIE)
ゲストスピーカー D.N.A.(D.N.A. Softwares) http://www.dna-softwares.com/
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懇親会 -
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★学会誌『デジタルゲーム学研究』第3巻第2号発送のご案内(日本デジタルゲーム学会)
★FC2ワールド・ゲームプラン・コンテスト開催のおしらせ
★インディーズゲーム製作者インタビュー 『忍者ブラザーズ』を製作したドットゾーゲームズさん(毎日ムキムキ)
★【島国大和】ゲーム企画職を目指す若者へ,4つの近道と1つの本道
★ゲームクリエイター職に夢を持っているやつ
★大東京トイボックス5:感想
★そろそろサウンドノベルナンバー1でも決めようか
海外
★Flash Player 11: Gaming Platform?
その他
★「iPadはゲームに向くのか?」−海外メディアがアップル最新ハードの未来を予測
関連:書きたいことはいろいろあるのですが(たけくまメモ)
日本初? kindleで日本語漫画を出してみよう企画(難民チャンプ)
今日のガジェットニュース 2010年1月29日 iPad多め
流通の中抜きはより一般化していきそうです。
★それでも出版社が「生き残る」としたら(たけくまメモ)
★STEINS;GATE スペシャルステージ(WONDERFUL HOBBY LIFE FOR YOU!! 11)
★平成21年度(第13回)文化庁メディア芸術祭シンポジウム情報
2月3日(水)からです。
★学会誌『デジタルゲーム学研究』第3巻第2号発送のご案内(日本デジタルゲーム学会)
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★平成21年度(第13回)文化庁メディア芸術祭シンポジウム情報
2月3日(水)からです。

