ニュース

国内

全ゲ連第5回交流会レポート(XNA Today)
 レポートまとめもどこかにあるのでしょうか。

お前らZUNや竜騎士07が絵下手だって言うけど

Seleneで作られた東方二次STG『Vampirish Night』がすごそう

ワンフェスで見かけた東方Project関連を除く「シューティングゲーム」関連

ひまわり -Pebble in the Sky- STAFF BLOG
 PSP版「ひまわり」のスタッフブログが開設。


海外

無料ゲームの予想を超える隆盛と2つの課題 GDC2010を読む(1)
関連:グーグルがアンドロイド携帯をゲーム開発者に無料配布 GDCを読む(2)
停滞期に入った家庭用ゲーム機、世代交代も遠のく GDCを読む(3)(以上、新清士のゲームスクランブル)


その他

同人誌からいきなり単行本デビュー 『ねこむすめ』作者、地元で描き続ける(前編)(後編)

「紙の本」の将来(たけくまメモ)

サンクリ46(ねこ社長日記HYPER2)

水戸ケットの注意点(今日の言わせれ)

ニュース

 SIG-Indie6「同人シューティングゲームの潮流-80年代から現代まで、変化から学ぶ実践的な普遍性」のチケットは完売しました。ありがとうございました!


国内

旧フォーマットで徒然に書いてみるよ - パン工場「裏」

第7回博麗神社例大祭 カタログ発売 人の背丈を超えるメロン積みカトゆー家断絶

第7回東方シリーズ人気投票 (2/07(日) 0:00 〜2/13(土) 24:00)

ゲームに夢を:島国大和のド畜生

【切込隊長】ゲーム業界,使えない人サバイバル(前編)(後編)

CEDEC 2010、講演者の募集がスタート
 2008年から中小企業や人文系のゲーム研究者が講演者から排除されるようになったと聞きましたけど、どうなんでしょうね。

アドベンチャーゲームのシリーズ終焉・衰退のパターン


海外

台湾台北市にて「Taipei Game Show 2010」が開幕
関連:SCEが協力する大同大学のゲームクリエイター講座を訪問

豪ビクトリア州、ゲームのプロトタイプ制作に24万ドルを支出

カナダ・ブリテッシュコロンビア州政府がゲーム産業に対する税制控除を発表

映画「アバター」の制作にはゲーム開発手法が多く取り入れられる

Indie Game Links: 101 Things
 各種のコンテストへのリンクもあります。

Mod DB's Indie Games of 2009


その他

ワンダーフェスティバル 2010[冬] 全レポまとめ
関連:ワンダーフェスティバル(ワンフェス)Woonder Festival 2010冬 レポートLink集

おいおい引きこもりって360万人もいるらしいぜwwwwwかーずSP

美女すぎると話題騒然…ウクライナのユリア・ティモシェンコ首相カトゆー家断絶

ニュース

国内

ちゃぼらじ: ちゃぼらじ特別編 かにらじin同人・インディーゲーム部会第5回研究会(Team Eye Mask)
 clubさんによるSIG-INDIE5の特別レポートです。いつもエネルギッシュな方です…w

「Global Game Jam 2010 東京工科大学会場レポート」

GAMOOK vol.3 - 2010.2.14発行予定 B5/24P/300円
 2月14日(日)のコミティア91で刊行。6日(土)に全ゲ連、20日(土)にSIG-INDIE6と同人ゲーム関連のイベントが続きますね。

Xbox LIVE インディーズゲーム episode2

【めざせクリエイター! Shadeで始める3DCG】第1回 Shadeとは? 生い立ちから最新版の機能まで

コーエー、筑波大学の講義「コンテンツ応用論」に協力。「ゲーム業界ではたらくということ」について学ぶ

東方Project関連曲の地上波登場について。

「第13回文化庁メディア芸術祭」開催。PS3「NARUTO −ナルト−ナルティメットストーム」がエンタメ部門優秀賞を受賞。宮本茂氏に功労賞、故・金田伊功氏に特別功労賞が贈呈される

PCエンジンやメガドラで遊べる福井市営“ゲーム図書館”


海外

PSNに初代PSとPS2のゲームが並ぶ可能性について関係者が言及

Access Accepted第251回:10周年を迎えた,The Simsシリーズを振り返る


その他

「うれしくて仕方がない」──孫社長が語る、Web的なその理由

若手、女性研究者支援へ 総合科技会議が方針決定

【2月20日】IGDA日本 同人・インディーゲーム部会第6回研究会(SIG-Indie6) 「同人シューティングゲームの潮流〜80年代から現代まで、変化から学ぶ実践的な普遍性」

IGDA日本 同人・インディーゲーム部会(SIG-INDIE)第6回研究会が開催されます。
今回は、みんな大好きシューティングです! 昨年夏から暖めていた企画です。

明日、2月4日(木)から申し込みが始まります。よろしくお願いいたします!


--
UDXオープンカレッジ(ゲームクリエーターズ・カレッジ)
IGDA日本 同人・インディーゲーム部会第6回研究会(SIG-Indie6)
「同人シューティングゲームの潮流
- 80年代から現代まで、変化から学ぶ実践的な普遍性 - 」
----------------------------------------------------------
※お申し込みは、IGDA日本のページよりお願いいたします。

 IGDA日本(国際ゲーム開発者協会日本) 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie)は、第6回研究会を2010年2月20日(土)に開催いたします。
 
 (俯瞰型の)同人シューティングゲームは、同人ゲームのみならず、現代のゲームシーンの中でも、大きな存在感を持っています。その歴史は古く、同人ゲームの発端まで遡ることが出来ます。その長い歴史の蓄積と共に全体を俯瞰することが、ますます難しくなっています。
 そこで、本セミナーでは、80年代から現代までの同人・フリーのシューティングゲームの開発者をお招きし、これまで、同人シューティングゲームが歩んできた道をひとつひとつ丁寧に解説して頂くと共に、これからの同人シューティングゲームの発展の方向を議論し模索したいと思います。

 皆様のご参加をお待ちしております。

■日時 :2010年2月20日(土) 13:00-18:30 
            (受付時間12:30-)
■場所 UDXマルチスペース(東京フードシアター5+1) 
       http://www.foodtheater.jp/
 アクセス http://www.foodtheater.jp/access.html
■主催 :国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本) http://www.igda.jp/
■共催 :UDXオープンカレッジ http://www.icic.jp/workshop/
■後援:NTT都市開発株式会社/鹿島建設株式会社/ダイビル株式会社/株式会社クロスフィールドマネジメント/株式会社新産業文化創出研究所
■定員 :120名 (内容に関心のある方であれば、どなたでも参加できます)
■参加費:研究会のみ 2,000円(入場券チケットを購入して下さい)
       研究会および懇親会の両方に参加 5,500円
            (全席自由チケットを購入して下さい)

■申し込み期間: 2010/02/04(木)10:00 - 2010/02/18(木)18:00
■申し込み方法:    
※チケットの販売開始は、「e+」というチケット販売代理システムを利用して行います。
 詳しくは、後述の情報をご覧下さい。

◎プログラム
セミナー 13:00-18:30(時間の詳細、一部概要については、現在調整中です)

◇序論 
概要説明   三宅 陽一郎(IGDA日本 SIG-INDIE)

「全日本学生ゲーム開発者連合 (全ゲ連) 活動紹介」
藤枝 崇史 (全日本学生ゲーム開発者連合) http://d.hatena.ne.jp/zengeren/

◆第一部 80年代同人シューティングゲーム
「PC88時代のシューティングゲーム [概要] 」
司会・全体解説 沢出水(MANIAC HOUSE) http://www.maniac-house.com/
「実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案」
とある親父 (HALTsoftware) http://tauor.hp.infoseek.co.jp/

◆第二部 90年代同人シューティングゲームから現代まで
司会・全体解説:渡辺訓章(kuni-soft)

「超連射68K 開発日記 -弾幕世代以前の90年代 STG のこと-」
よっしん http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/index.html

「弾幕の科学――モデル化、生成、ランク、おもてなし」
長健太 (ABA Games) http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/

◆第三部 00年代同人シューティングから現代まで
司会・全体解説:三宅 陽一郎(IGDA日本 SIG-INDIE)

「SITER SKAIN的シューティングの実装について―神威・RefleX・ALLTYNEX Secondのお話―」
じるるん(SITER SKAIN) http://www.siterskain.com/

「RebRankなゲーム制作・Re:Blankなゲームデザイン」 
Yoko[blankvision](RebRank) http://www.rebrank.org/

「同人ゲーム開発における独自スクリプト言語」
Sheile(RebRank)http://www.rebrank.org/

「もうひとつのSAMIDARE ARCHIVE」
らいね(RebRank)http://www.rebrank.org/

「ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話」
icewind(ふろーずんおーぶ)http://www.h7.dion.ne.jp/~icewind/yuki-usa/

「Here, The Future」
i-saint (primitive) http://i-saint.skr.jp/

◆第四部 パネル・ディスカッション
司会:三宅 陽一郎(IGDA日本 SIG-INDIE)
ゲストスピーカー D.N.A.(D.N.A. Softwares) http://www.dna-softwares.com/
講演者の皆様


19:00 - 21:00
懇親会 -
UDXマルチスペース(東京フードシアター5+1) セミナーと同じ会場です

ニュース

国内

学会誌『デジタルゲーム学研究』第3巻第2号発送のご案内(日本デジタルゲーム学会)

FC2ワールド・ゲームプラン・コンテスト開催のおしらせ

インディーズゲーム製作者インタビュー 『忍者ブラザーズ』を製作したドットゾーゲームズさん(毎日ムキムキ)

【島国大和】ゲーム企画職を目指す若者へ,4つの近道と1つの本道

ゲームクリエイター職に夢を持っているやつ

大東京トイボックス5:感想

そろそろサウンドノベルナンバー1でも決めようか


海外

Flash Player 11: Gaming Platform?


その他

「iPadはゲームに向くのか?」−海外メディアがアップル最新ハードの未来を予測
関連:書きたいことはいろいろあるのですが(たけくまメモ)
日本初? kindleで日本語漫画を出してみよう企画(難民チャンプ)
今日のガジェットニュース 2010年1月29日 iPad多め
 流通の中抜きはより一般化していきそうです。

それでも出版社が「生き残る」としたら(たけくまメモ)

STEINS;GATE スペシャルステージ(WONDERFUL HOBBY LIFE FOR YOU!! 11)

平成21年度(第13回)文化庁メディア芸術祭シンポジウム情報
 2月3日(水)からです。

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同人ゲーム・インディーズゲーム・フリーゲームなど、小規模開発ゲームの話題を中心に国内外のニュースを幅広く紹介します。

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